indienova.com/u/gadqq/blogread/12039
……停一下停一下怎么就请求支援了,还来了一个排的人,都冲我来的吗?救命啊!……3、出现bug时上一个项目另外一个怨念的部分就是不能打断点,可憋死我了!……我们自己看以前代码都需要理解和查bug的时间,你能保证断得出来,其他策划能吗?”
indienova.com/steam/game/307050
“这样的生活要是能继续下去就好了呢”还是小孩子的时候,时常和家人出门郊游温馨的话语,欢乐的笑声装点着每一段旅程那时候……,我想着:“这样的生活,要是一直继续下去就好了呢”嗯,那时的我真是个悲观的孩子然而,事实总是让我觉得,……自己真的太乐观了时间正是夏季的尾巴空气中混杂着别样的气息独自来到山中的韩卉一直在山中等待的贺佳偶然相遇的她们开始了一个下午只属于两个人的旅行
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
在Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼
indienova.com/groups/post/821
发起:AlsoRowing 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏,不够卡通……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼
indienova.com/u/15361247966/blogread/9486
有趣的是,赵东川老师对游戏所定义的点,在很多怀疑的基础上它仍然可成立,比如“选择”。……前阵子和一位朋友交流起游戏,我举了一例子:一个人发呆能是一场游戏吗?……,而非真正见识到游戏本体表现——我理解到,游戏应当属于一种语言,是工具的,是形式的,非感官的,我们能类似语言地
indienova.com/u/1000water/blogread/4780
是英雄创造了时势 这便是任天堂的故事 那年,任天堂的社长山内溥坐在办公桌旁,紧皱眉头作为扑克牌行业的大佬,他一直有种隐隐约约的危机感……款软件卡匣全由任天堂制作(后续更改了几次,比如允许其他人制作卡带,每制作一枚卡带2000日元交给任天堂这样)游戏业总是汇聚了最优秀的人才……在游戏发展的五十多年中,有无数人辛勤工作,但只有极少数能名垂青史,而这极少数中,有些是站在巨人的肩膀创造出了佳作
indienova.com/groups/post/2030
发起:千水 那年,任天堂的社长山内溥坐在办公桌旁,紧皱眉头作为扑克牌行业的大佬,他一直有种隐隐约约的危机感……款软件卡匣全由任天堂制作(后续更改了几次,比如允许其他人制作卡带,每制作一枚卡带2000日元交给任天堂这样)游戏业总是汇聚了最优秀的人才……在游戏发展的五十多年中,有无数人辛勤工作,但只有极少数能名垂青史,而这极少数中,有些是站在巨人的肩膀创造出了佳作
indienova.com/groups/post/45190
是这样的,在某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致的、有自己特点的、可重玩价值高的清版动作游戏……这是目前我能想到最有说服力的一条理由!那么事实真的是这样的吗?……有了格挡和闪避两种手段,设计上就会要求玩家使用不同的方式应对不同的攻击,会要求玩家“一定要用到格挡”,如果说只靠闪避或者只靠格挡过关没有太大的阻碍
indienova.com/u/linongmin/blogread/32995
而且,电影推进剧情靠事件,电视剧推剧情靠人物。为了更好地树立人物形象,电视剧往往会停下来特意讲讲的。……男主:我非常、非常抱歉。我昨晚就该告诉你的。女主:是吗?……看上面这个截图,我想诸位已经能懂我的意思了
indienova.com/u/ceasia/blogread/28880
喂,你们这些家伙就不能好好给“仁哥哥”打榜吗?哦,我也投了狐狸啊,那没事了。……或是用多个箱庭式地图堆砌成一个完整关卡,每一张地图包含丰富的可互动要素和不同主题。……(不是,有人能拒绝“金城武”这张脸吗?)
版本:Early Access
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